Московские видеоигровые студии представят свои проекты в Китае

Переписанный текст:

Столичные студии, работающие в сфере видеоигр, примут участие в одной из заметных международных отраслевых площадок — выставке WePlay Expo, которая состоится 21–22 ноября в Шанхае. Такие мероприятия особенно важны для индустрии, поскольку помогают разработчикам не только показать свои проекты, но и наладить контакты с зарубежными компаниями, издателями и инвесторами. Подать заявку на участие можно онлайн до 18 сентября, сообщила заместитель мэра Москвы Наталья Сергунина.

По ее словам, при поддержке города московские компании смогут представить свои игры иностранной аудитории, обсудить возможные формы сотрудничества с потенциальными партнерами и лучше понять особенности выхода на китайский рынок. Для многих студий это возможность получить обратную связь, найти новых клиентов и оценить перспективы развития в одном из крупнейших игровых регионов мира. Кроме того, участие в подобных событиях помогает укреплять международные связи и повышать узнаваемость московских брендов за рубежом.

Бизнес-миссия в Шанхае станет продолжением серии деловых поездок, организованных для представителей столичной видеоигровой отрасли. С начала года они уже посещали Бразилию, Малайзию и Сингапур, где знакомились с местными рынками и искали точки роста для совместных проектов. Подобная практика позволяет московским разработчикам расширять географию присутствия, изучать зарубежный опыт и находить новые возможности для продвижения своих продуктов.

Московская игровая индустрия активно расширяет свое присутствие на международных рынках, и недавние презентации на крупных зарубежных площадках подтверждают растущий интерес к столичным проектам. Участие в китайской выставке ChinaJoy стало еще одним важным шагом в продвижении московских разработок за рубежом.

Кроме того, более 20 московских игр были представлены на еще одной крупной китайской выставке — ChinaJoy. По итогам переговоров с зарубежными партнерами удалось достичь договоренностей о локализации, распространении и совместной разработке проектов. Это означает, что московские студии получают не только внимание со стороны иностранных издателей, но и реальные возможности для выхода на новые рынки.

Среди проектов, вызвавших интерес у представителей индустрии, — игра по мотивам славянской мифологии, иммерсивный проект по роману Льва Толстого «Война и мир», а также гоночные и спортивные симуляторы. Подобные игры показывают, что московские разработчики умеют сочетать оригинальные культурные идеи с востребованными жанрами, понятными широкой международной аудитории. Такой подход делает проекты более конкурентоспособными и помогает им привлекать внимание партнеров из разных стран.

Бизнес-миссии организуются в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт», которая является частью экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации. Кластер начал работу в ноябре на базе инновационного центра «Сколково» и создан для поддержки разработчиков, развития партнерских связей и укрепления позиций московских компаний на мировом игровом рынке.

Столичные студии продолжают активно выходить на зарубежные рынки, а меры городской поддержки заметно помогают им находить новых партнеров и расширять географию поставок. Развитие экспортного направления сегодня становится важной частью стратегии для многих компаний, работающих в сфере креативных индустрий и цифровых технологий.

В прошлом году при содействии профильных программ московские студии подписали 36 экспортных контрактов. Среди партнеров оказались компании из Китая, Объединенных Арабских Эмиратов и Индонезии. Совокупный объем заключенных сделок превысил 1 миллиард рублей, что говорит о высоком спросе на продукцию и услуги столичных производителей за рубежом. Такие результаты подтверждают, что российские разработчики способны успешно конкурировать на международной арене при наличии системной поддержки.

Помощь экспортно ориентированным предпринимателям столицы оказывается в рамках национального проекта «Международная кооперация и экспорт». Этот механизм позволяет компаниям получать консультации, сопровождение и доступ к инструментам, которые упрощают выход на внешние рынки. Благодаря этому бизнес получает возможность не только наращивать продажи, но и выстраивать долгосрочные международные связи.

Ранее глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников выступил с инициативой по дополнительной поддержке отечественных разработчиков видеоигр. Он предложил предоставлять им государственные гранты и налоговые льготы, а также временно отменить НДС на продажу видеоигр и программного обеспечения. Кроме того, Овчинников считает целесообразным на определенный период обнулить налог на прибыль и снизить страховые взносы. По его мнению, такие меры помогут отрасли быстрее развиваться, привлекать инвестиции и укреплять позиции российских компаний на внутреннем и внешнем рынках.

В последние годы видеоигры все заметнее входят в повседневные расходы россиян, и это отражает не только рост интереса к цифровым развлечениям, но и изменение потребительских привычек. Люди стали чаще покупать игры, внутриигровые предметы, подписки и дополнительные сервисы, воспринимая это как часть обычного досуга. На фоне развития онлайн-платформ и расширения ассортимента цифрового контента траты на игровые продукты продолжают увеличиваться.

По данным «Деньги 24», россияне стали заметно больше тратить на видеоигры, чем раньше. Это связано с тем, что игровая индустрия активно развивается, а сами игры становятся более разнообразными, технологичными и доступными для разных возрастов. Кроме того, многие пользователи предпочитают не только покупать сами игры, но и вкладываться в расширения, сезонные пропуски, внутриигровую валюту и другие дополнительные возможности.

Еще одной причиной роста расходов можно назвать то, что видеоигры для многих людей уже перестали быть просто развлечением и превратились в привычный способ отдыха, общения и проведения свободного времени. Особенно популярными остаются онлайн-игры, где пользователи проводят много времени и нередко совершают регулярные покупки внутри игрового мира.

Таким образом, увеличение расходов на видеоигры показывает, что этот рынок продолжает уверенно расти, а интерес к цифровым развлечениям в России остается высоким. Эксперты считают, что при сохранении нынешних тенденций траты на игровой контент и дальше будут постепенно увеличиваться.