Эксперты рассказали, почему зумеры и альфа уходят из соцсетей

Классические социальные сети постепенно перестают быть для молодежи главной площадкой, поскольку многие пользователи устают от навязчивой рекламы, «баннерной слепоты» и слишком идеализированных образов, которые создают ощущение искусственности. Об этом «Газете.ру» рассказал директор по развитию игровой платформы Александр Язовский.

По его словам, привычные соцсети все чаще превращаются в своеобразные витрины контента, где на первый план выходит демонстрация публикаций, а не живое общение. Из-за этого они постепенно утрачивают свою изначальную роль — объединять людей в сообщества, помогать им находить друзей по интересам и выстраивать устойчивые социальные связи. В условиях, когда обычный формат ленты становится однообразным и перегруженным маркетингом, подростки и молодые пользователи все чаще ищут более интерактивные и «живые» цифровые среды.

Одной из таких альтернатив становятся виртуальные ролевые игры и игровые платформы, где можно не просто наблюдать за контентом, а влиять на происходящее, взаимодействовать с другими участниками и ощущать себя частью общего пространства. В подобных мирах общение строится не только на переписке, но и на совместных действиях, выполнении задач и создании собственных сценариев поведения. Это делает игровой формат особенно привлекательным для молодежи, которой важно не просто потреблять информацию, а активно участвовать в процессе.

Кроме того, такие цифровые миры дают пользователям больше свободы в самовыражении. Здесь можно выбирать образ персонажа, формировать собственную роль, экспериментировать с поведением и находить людей с похожими интересами. Именно поэтому виртуальные игровые сообщества все чаще воспринимаются не как развлечение, а как полноценная среда для общения, социализации и формирования новых дружеских связей.

Переписанный текст:

Игры снова становятся не просто способом провести свободное время, а полноценным пространством для общения и самовыражения — по сути, возвращается хорошо забытая модель времен первых многопользовательских проектов. Однако сегодня этот процесс приобрел куда более заметные масштабы: на фоне разочарования молодежи в привычных социальных сетях многие пользователи все активнее перемещаются именно в игровые миры. Как отметил специалист, это хорошо видно и по их собственному опыту: только на их платформе уже 6 миллионов человек ежедневно проводят время в виртуальной жизни.

Такой сдвиг объясняется тем, что для многих подростков и молодых людей игры перестали быть просто развлечением. Ролевые проекты превратились в особую социальную среду, где можно не только играть, но и общаться, находить друзей, участвовать в сообществах и строить устойчивые связи. В этих пространствах пользователи получают возможность примерять на себя разные образы, пробовать новые модели поведения и даже выстраивать собственную репутацию.

Кроме того, виртуальные миры дают то, чего часто не хватает в обычных соцсетях: ощущение вовлеченности, совместной цели и живого взаимодействия. Здесь общение происходит не только через сообщения, но и через действия, совместные миссии, командную работу и совместный опыт. В результате игра становится местом, где формируется не просто круг знакомых, а настоящее сообщество со своими правилами, статусами и внутренней культурой.

Таким образом, современные игры постепенно занимают место, которое раньше принадлежало социальным сетям: они объединяют людей, помогают им находить единомышленников и становятся важной частью повседневной жизни.

Переписанный текст:

Виртуальные миры все чаще становятся не просто пространством для развлечения, а своеобразной средой, где человек может примерять на себя разные роли, пробовать новые модели поведения и безопасно исследовать собственную идентичность. Особенно это важно для подростков и молодых людей, которым нередко нужно время, чтобы понять свои интересы, границы и место в обществе. Психолог и EMDR-терапевт Валерия Лапшина отмечает, что подобные онлайн-пространства могут выполнять и поддерживающую функцию, если используются как часть здоровой жизни, а не как способ полного ухода от реальности.

Опасность, по словам специалиста, появляется в тот момент, когда игра перестает быть досугом и превращается в единственный механизм бегства от тревоги, конфликтов или личных трудностей. В таком случае виртуальная среда начинает подменять собой реальные навыки совладания с эмоциями, общение с близкими и поиск решений в повседневной жизни. Именно поэтому, подчеркивает Лапшина, родителям важно смотреть не только на то, сколько часов подросток проводит у экрана, но и на его общее психологическое и физическое состояние. Важными сигналами могут быть нарушения сна, изменение аппетита, резкие перепады настроения и трудности с тем, чтобы справляться с переживаниями вне игры.

При этом интерес к цифровым пространствам растет не только среди пользователей, но и среди бизнеса. Эксперты отмечают, что вслед за молодежью в виртуальные миры активно приходят компании, стремясь быть там, где находится их аудитория. Сегодня внутри игровых платформ уже можно встретить цифровые сервисы банков, проекты мобильных операторов и различные брендовые интеграции, построенные на игровых механиках. Такой формат делает взаимодействие с компаниями более привычным и вовлекающим, а сами виртуальные миры постепенно превращает в полноценную часть цифровой экономики и повседневной коммуникации.

В последние годы у поколения Z заметно меняются способы поиска общения, друзей и будущих партнеров. Молодые люди все чаще обращают внимание не только на привычные приложения для знакомств и социальные сети, но и на более традиционные пространства, где можно встретить единомышленников. Одной из таких площадок становятся церкви, куда зумеры приходят не только по религиозным причинам, но и в надежде найти близких по духу людей.

Ранее стало известно, что зумеры начали чаще посещать церкви, чтобы завести новые знакомства, обрести друзей и построить отношения. По словам руководителя проекта «Давай повенчаемся» Константина Карагодина, подобная тенденция давно наблюдается в США, а теперь постепенно распространяется и в России. Он отметил, что для многих молодых людей церковная среда воспринимается как более спокойное и понятное пространство для общения, чем шумные вечеринки или поверхностные знакомства в интернете.

Эксперт пояснил, что интерес к таким знакомствам связан не только с желанием найти вторую половинку, но и с поиском людей, разделяющих схожие ценности, взгляды на жизнь и стремление к духовной чистоте. В церковной среде, как считает Карагодин, проще встретить человека, для которого важны семья, верность, уважение и осознанный подход к отношениям. Именно поэтому подобный формат знакомств становится все более привлекательным для части молодежи.

Таким образом, посещение церквей для зумеров превращается не просто в проявление религиозности, а в один из способов выстраивать социальные связи и искать отношения на основе общих нравственных ориентиров.